Cómo acorté un prompt de duelo un 63 por ciento
Reduje un prompt de duelo de 2,164 palabras a 808 sin perder sus tres impactos, la luz dura del amanecer, la técnica de espada ni el final abierto.

Reduje el prompt del duelo de 2,164 palabras a 808, un recorte del 63 por ciento. Las espadas seguían teniendo que chocar tres veces. El plano debía empezar con la acción ya en marcha y terminar con otro ataque en preparación.
Esas eran las condiciones de la reescritura. Si al acortar el prompt cambiaba el combate, había recortado donde no debía.
La versión larga estaba escrita en prosa continua, con reglas repetidas, instrucciones en mayúsculas y asteriscos. Las indicaciones de esgrima aparecían como cuatro leyes largas y reiteradas. La versión corta usaba bloques con nombre y concentraba esa técnica en un pasaje denso.
El trabajo consistió en decidir qué frases contenían un requisito visible y cuáles se limitaban a pedirlo de nuevo.
Empecé por lo que el plano no podía perder. Esgrima japonesa, incluidos los agarres y el juego de pies. Luz solar dura de amanecer. Tres choques. Una cámara que capta fragmentos sin mostrar el duelo completo. Movimiento ya en marcha al empezar el plano y todavía en marcha al terminar.
Todo eso ya plantea un plano bastante exigente, antes de que nadie añada un adjetivo de estilo.
El nuevo comienzo presenta la escena directamente:
SCENE CONTEXT
Dawn duel on raked sand, already under way. Two swordsmen close the last four metres and their blades meet three times in fourteen seconds. The camera lives inside the fight and catches it only in fragments.
Este párrafo contiene el terreno, la hora del día, el estado inicial, la distancia, el número de impactos, la duración y la restricción sobre lo que se ve.
La última frase concentra gran parte de la dirección cinematográfica. Necesito la cámara dentro del enfrentamiento. Una vista clara de todo el intercambio cambiaría el plano, aunque las túnicas, las hojas y la luz del sol fueran correctas.
Por eso conservaría la instrucción sobre los fragmentos antes que otra descripción de lo intenso que se siente el duelo. Esa instrucción me dice algo que puedo comprobar en la imagen.
Aplico el mismo criterio al comienzo. «Ya en marcha» cumple una función distinta de la descripción detallada del primer fotograma. El contexto establece el estado de la escena. La puesta en escena lo hace visible: los dos hombres corren a toda velocidad, en plena zancada, con el peso adelantado, las hojas en movimiento y la arena ya en el aire.
Es una repetición con un propósito. Cada bloque responde a una pregunta distinta.
Eliminar todas las ideas repetidas sería un mal criterio de edición. Necesito quitar las explicaciones duplicadas y conservar la relación entre la escena y su ejecución.
El mayor cambio estructural fue dar tiempos a la acción:
ACTION
0 to 4 seconds: both men cover the last four metres at running speed and the blades meet the first time, steel on steel, and slide apart.
4 to 8 seconds: the second exchange, closer, with the camera whipping across to the far man as his hips turn into the cut.
8 to 11 seconds: the third clash, the tightest of the three, the two guards locked for a fraction of a second at chest height.
11 to 14 seconds: they break and the next attack is already loading, and the shot ends with that movement still travelling.
El prompt original no tenía tiempos asignados. La reescritura sitúa cada intercambio y reserva el tramo final para la separación y el siguiente ataque.
Ese tramo final importa tanto como el contacto del acero. Terminar después del tercer choque daría otra forma al plano. Yo quería que el corte interrumpiera un movimiento que continuaba.
El prompt más corto protege ese final al describir qué sucede físicamente en ese límite. Los hombres se separan. Se prepara otro ataque. El movimiento llega hasta el último fotograma.
Los impactos también siguen siendo distintos. En el primer contacto, las hojas se deslizan hasta separarse. El segundo se produce más cerca y conecta el movimiento de cámara con un giro de cadera. El tercero junta las guardas a la altura del pecho. Se conserva el número de contactos, pero también las diferencias entre ellos.
No comprimí todo eso en «tres choques rápidos de espadas». Así habría conservado una cifra y descartado la acción.
El bloque de cámara reúne otro conjunto de decisiones: altura del pecho, una distancia de 1.5 a 4 metros, barridos laterales entre los hombres y foco siguiendo el hombro más cercano. Pide que la cámara llegue una fracción de segundo tarde a cada choque.
Esos detalles explican cómo el combate se convierte en fragmentos. El contexto de la escena enuncia la intención visual. El bloque de cámara le da movimiento, posición y tiempos.
Después, el bloque de formato mantiene esos barridos dentro de una única toma continua. Esa distinción merece su espacio. Un barrido lateral forma parte del movimiento de cámara del plano.
La física también siguió siendo concreta:
PHYSICS
Every footfall throws sand that falls back under its own weight. Blades carry mass: they swing through and past the body, and the arms follow the steel rather than driving it. Robes lag behind the torso by a beat and settle. Real time at 24 frames per second, a shade faster than life.
La arena cae. El acero continúa su recorrido. La tela sigue al torso y se asienta.
Son relaciones visibles. Cada una impone una condición al movimiento. Recortarlas dejaría intactos los acontecimientos del duelo, pero reduciría las indicaciones sobre el comportamiento de los materiales que conecta esos acontecimientos.
Protegí del mismo modo la técnica de espada. Había identificado la esgrima como el punto en el que falla el modelo. Por eso no era un buen lugar para seguir ahorrando palabras. Comprimí las leyes repetidas en indicaciones concentradas, en lugar de tratar todos los bloques como si fueran igual de prescindibles.
La luz se volvió más específica a medida que el prompt se acortaba. Pasé de una indicación general de luz solar dura y rasante a definir la fuente, el ángulo, la temperatura en kelvin y la densidad del polvo en suspensión.
Mantuve el sol duro del amanecer y describí sus condiciones físicas.
Las referencias siguieron vinculadas a las personas, la espada y el lugar que aparecen en el plano. Unas descripciones breves identifican la túnica negra, la túnica marrón, la empuñadura desgastada y el suelo rastrillado. Las instrucciones de referencia establecen la exigencia de correspondencia.
También eliminé las formulaciones negativas. La reescritura describe en términos positivos el movimiento y la continuidad necesarios. Le da a la toma un comportamiento que mantener.
Mi reducción del 63 por ciento mide el texto. No demuestra con qué fidelidad lo siguió una generación. Lo que puedo comprobar aquí es si la versión corta todavía contiene el plano.
Hoy, marca en tu prompt las instrucciones que determinan algo visible en el primer fotograma, en cada impacto y en el último fotograma. Protégelas mientras recortas las explicaciones repetidas que las rodean.
Acabas de ver cómo se desarma un plano, decisión a decisión. Ninguna llegó ahí por suerte.


