Anatomía de un plano
Planos desmontados uno a uno: las referencias, las palabras y las decisiones que convierten una imagen generada en cine.
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Un modelo de inglés inventó diálogo japonés y detectó el fallo
Un modelo de voz en inglés inventó el diálogo japonés de mi película. Su filtro de confianza acertó al marcar como dudosas 23 de 27 líneas.

Cómo reparto las referencias en un duelo generado con IA
Un duelo de 14 segundos muestra cómo reparto cuatro referencias entre personajes, espada y localización, y las vinculo a la acción y la cámara.

Continuidad de heridas en IA: del muslo al brazo
Por qué cambié una herida del muslo al brazo y usé las referencias disponibles para mantener la misma marca entre planos de vídeo con IA.

Por qué cuatro heridas no cabían en una pelea de 25 segundos
Reduje cuatro heridas a tres marcas para que una pelea de 25 segundos se entendiera: así ajusté el ritmo, el prompt y las referencias.

Cómo acorté un prompt de duelo un 63 por ciento
Reduje un prompt de duelo de 2,164 palabras a 808 sin perder sus tres impactos, la luz dura del amanecer, la técnica de espada ni el final abierto.

Cómo marcar los tiempos de un duelo de 14 segundos con IA
Mi prompt de un duelo perdía los primeros cuatro segundos en preparativos. Marcar los tiempos dio espacio a cada choque y a una salida en movimiento.

Duelo de espadas de 14 segundos: anatomía del prompt
Analizo un prompt de duelo con cámara en mano: posición inicial, peso de las hojas y movimiento, con las partes que faltan bien identificadas.

Las 12 comprobaciones que di por superadas antes de generar
Las doce comprobaciones que di por superadas en un prompt de duelo y las dudas sobre longitud, tiempos y continuidad que aún dejan abiertas.
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