결투 프롬프트 생성 전 통과한 12가지 점검
결투 프롬프트에서 통과로 표시한 12가지 점검을 살펴봅니다. 이 점검만으로 확인할 수 없는 길이, 타이밍, 연속성 문제도 짚습니다.

결투 프롬프트의 검토표에는 12개 항목이 있고, 저는 모든 항목에 통과 표시를 했습니다.
이는 제가 작성해 둔 기준으로 프롬프트를 검토했다는 뜻입니다. 생성 과정에서도 모든 지시가 그대로 살아남았다는 뜻은 아닙니다. 아직 문장을 바꿀 수 있을 때 하는 검토이므로 저는 이 둘을 구분합니다.
제 전반적인 작성 규칙에는 무엇이 걸려 있는지 분명히 적혀 있습니다. 시간 구간이 없으면 엔진이 그 시간을 알아서 채웁니다. 모호한 묘사는 측정 가능한 결정을 미정으로 남깁니다. 길이 제한을 넘긴 프롬프트는 끝부분이 잘려 다른 이미지를 만들어 낼 수 있습니다.
생성에 자원을 쓰기 전에 지시문을 살펴보는 이유입니다. 여기서는 금액이나 실패 횟수를 기록하지 않았습니다. 점검 항목과 그 점검으로 잡아내려는 문제를 적었습니다.
첫 번째 점검은 프롬프트가 전부 영어로 쓰였는지, 하나의 단위로 전달되는지, 하나의 숏을 설명하는지 묻습니다. 이름이 붙은 섹션들은 그 단위 안에 들어갑니다. 저는 이를 범위 점검으로 봅니다. 문서는 화면에서 벌어지는 하나의 행동을, 그 자체로 성립할 만큼 명확히 설명해야 합니다.
제가 상시 사용하는 체크리스트에는 이 독립성이 명시되어 있습니다. 모델은 이전 숏을 기억하지 못합니다. 이 숏에 필요한 정보는 이 프롬프트 안에 있어야 합니다. 장면 번호나 앞서 일어난 일을 언급하는 것만으로 빠진 지시가 채워지지는 않습니다.
두 번째 점검은 프롬프트가 SCENE CONTEXT로 시작하며, 그 앞에 스타일을 설명하는 문장이 없는지 묻습니다.
저는 첫머리에 무엇이, 어디서, 언제 일어나고 얼마나 지속되는지 적고 싶습니다. 그래야 뒤따르는 지시가 다룰 구체적인 대상이 생깁니다. 저는 그 역할을 해당 블록에 직접 부여합니다.
SCENE CONTEXT qué pasa, dónde, cuándo, y cuánto dura
세 번째 점검은 각 요소가 지정된 섹션에 들어 있는지 묻습니다. 저는 다음 순서를 고정해서 사용합니다.
SCENE CONTEXT qué pasa, dónde, cuándo, y cuánto dura
ACTIVE REFERENCES las imágenes de referencia, una línea cada una
LOCATION MAP primer plano, medio y fondo, por dónde entra la luz
FIRST FRAME quién está dónde en el fotograma uno, ya en movimiento
FORMAT MODE toma continua o con cortes, dicho en positivo
OPTICS tamaño de plano y campo de visión en grados
CAMERA altura, distancia, movimiento y su motivo, foco
ACTION qué ocurre, tramo a tramo, con su segundo
PERFORMANCE la emoción escrita como movimiento de un músculo
PHYSICS peso, inercia, contacto, lo que el suelo hace
LIGHTING fuente, dirección, kelvin, densidad del aire
AUDIO solo el sonido que hace falta
OUTPUT SETTINGS duración, resolución, relación de aspecto, grano
POSITIVE LOCKS los candados de continuidad, en positivo
스페인어 주석은 각 섹션의 역할을 설명합니다. 위치는 공간의 깊이와 빛이 들어오는 방향을 다룹니다. 카메라는 높이, 거리, 움직임과 그 이유, 초점을 다룹니다. 물리는 무게, 관성, 접촉, 지면의 반응을 다룹니다.
이렇게 구분하면 관련 지시를 찾으려고 문단 전체를 뒤지지 않고도 프롬프트를 검토할 수 있습니다. 아무 역할도 하지 않는 섹션은 통째로 뺍니다. 빈 제목을 남겨 둘 이유는 없습니다.
네 번째 점검은 핵심 레이어 가운데 CAMERA를 세 번째에 놓도록 합니다. 이 검토에서 정한 구체적인 구조 요건입니다. 제가 이 요건을 충족했다고 표시한 사실은 말할 수 있습니다. 하지만 그 표시만으로 다른 프롬프트에서도 이 위치가 더 낫다고 입증됐다고 주장할 수는 없습니다.
다섯 번째 점검은 기준 단계에 따라 화각을 도 단위로 쓰도록 합니다. 결투에는 63°와 47°를 사용했습니다. 제 상시 목록에서 허용하는 값은 107, 84, 63, 47, 29, 18, 12, 8도입니다.
제가 사용하는 표기 규칙입니다. 이번 검토에서 이 규칙의 가치는 일관성에 있습니다. 작성된 광학 지시를 허용된 값과 대조할 수 있습니다. 익숙한 렌즈 표현만으로는 이 규칙을 충족하지 못합니다.
여섯 번째 점검에서는 결투 프롬프트에 부정문이 없다고 표시했습니다. 생성 실패에 대응하는 경우에는 예외를 허용하지만, 이 숏에서는 그런 예외를 기록하지 않았습니다.
저는 이 항목을 연속성 섹션과 함께 봅니다. 연속성 지시는 계속 유지될 상태를 명시해야 합니다. 검토에서는 프롬프트가 실제로 그 상태를 긍정문으로 제시하는지 확인합니다.
일곱 번째 점검은 측정할 수 있는 지시에는 모두 숫자를 넣도록 합니다. 이 결투에서는 미터, 도, 켈빈, 백분율, 프레임을 명시했습니다. 제 상시 체크리스트에는 센티미터와 시속 킬로미터도 포함됩니다.
“빠르게”나 “따뜻한 빛” 같은 말은 값을 모델에 맡깁니다. 측정 가능한 지시가 있으면 검토할 대상이 생깁니다. 물론 그 지시도 의도한 숏을 설명해야 합니다.
여덟 번째 점검은 감정이 근육의 움직임으로 바뀌어 있는지 묻습니다.
저는 추상적인 감정 이름 대신 눈에 보이는 행동을 씁니다. 제 예시는 내리깐 눈, 굳어지는 턱, 대답하기 전 침을 삼키는 동작을 설명합니다. 그러면 의도한 연기를 움직임으로 살펴볼 수 있습니다.
아홉 번째 점검은 레퍼런스 태그를 숏에 등장하는 대상으로 한정합니다. 저는 첨부한 레퍼런스마다 이 숏에서 무슨 역할을 하는지 확인하고 싶습니다. 인물 이미지가 제공되면 외모를 설명하는 글도 최소화합니다. 긴 설명이 이미지와 충돌할 수 있기 때문입니다.
열 번째 점검은 첫 프레임의 내용, 피사체, 빛이 명확한지 묻습니다. 이는 따로 살펴볼 가치가 있습니다. 행동 전체가 피사체가 나중에 무엇을 시작할지에만 의존해서는 안 됩니다. 제 블록 순서에서는 첫 프레임부터 이미 움직이는 피사체를 명시합니다.
열한 번째 점검에서는 숏 내부에 컷이 없고, 그 사실이 명시되어 있는지 확인했습니다. FORMAT MODE에서는 작성자가 연속 테이크인지 컷이 있는지 긍정문으로 지정하도록 합니다. 형식도 프롬프트에 들어가야 합니다.
열두 번째 점검은 감독, 영화, 장비의 이름이 없다고 기록합니다. 저는 원하는 효과를 설명하도록 요구합니다. 그래야 검토자가 실제 이미지와 움직임에 관한 지시를 살펴볼 수 있습니다.
저는 정확한 길이와 타임스탬프가 붙은 행동 구간도 다시 확인합니다. 이 두 요소는 결투의 12개 점검보다 제 상시 체크리스트에서 더 명시적으로 다룹니다.
글자 수 역시 별도로 확인합니다. 상한은 5,787자이고 목표는 5,600자입니다. 잘리는 부분은 끝이므로 반드시 지켜야 할 지시는 첫 2개 블록에 넣습니다. 이 수치는 제가 이 작업 방식에 적용하는 제한이지, 모든 영상 인터페이스에 대한 주장은 아닙니다.
통과 표시가 있는 표는 무엇을 점검했는지 이해할 때만 유용합니다. 오늘은 프롬프트 하나를 골라 실제 문장과 이 12개 기준을 하나씩 대조해 표시하고, 제출하기 전에 글자 수를 재 보시기 바랍니다.
방금 한 숏을 결정 하나하나로 나누어 살펴봤습니다. 어느 것도 우연히 들어간 것은 아닙니다.


